Até mais ver

terça-feira, julho 09, 2013

Cinco maiores arrependimentos antes de morrer


"Existem escolhas que o ser humano vai fazendo durante a vida e que em algum momento ele vai ter que olhar para trás e ver se valeu a pena..."

Do que você se arrependeria se soubesse que iria morrer hoje?

Deixou de ajudar alguém? Foi injusto? Viveu para agradar os outros? Trabalhou muito sem um ideal realmente importante? Não expressou seus sentimentos?Criticou muito? Julgou muito?

Assista ao vídeo e veja os cinco maiores arrependimentos que pacientes terminais manifestaram antes de morrer.




E aí está valendo a pena?

Até mais ver

Pati

P.S.: Depois de muito tempo... voltei a postar!!

domingo, junho 23, 2013



Manifestação em Mogi Mirim – SP, Brasil.

Estamos vivendo, nas últimas semanas, um período histórico. Como dizem, “O Gigante Acordou”. Chega de corrupção, chega de altas tarifas no transporte público, chega de educação de péssima qualidade, chega de violência, chega de serviço de saúde precário, chega de desperdiçar dinheiro público com obras de caráter privada.
E a nossa querida Mogi fez sua parte, levando milhares de pessoas para as ruas do centro da cidade. O manifesto transcorreu sem nenhum ato de vandalismo e sem qualquer violência.
    Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
 Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil
Manifesto em Mogi Mirim - SP, Brasil

Vem pra Rua
Sem violência
Sem vandalismo
Uma Nação Muda não Muda


Itagiba Jr







domingo, junho 16, 2013

sexta-feira, maio 31, 2013

Estou armado com um picolé de 1,8m. Seu argumento é Inválido...

Este é o post que devia ser em maio quando eu tentei retomar a rotina aqui do blog... sendo feito em junho... e sim, este blog é uma bagunça...

Kelbek Avarice - 50 coisas que você deveria saber sobre D&D
(traduzido e comentado por mr.poneis)

Regra #1: O Mestre é Deus.
O que o mestre diz vale. Ponto.
Ou é o que eles querem que você acredite quando aceita a tarefa. Nota: pessoas de carater fraco e suscetível a pressão não servem para ser mestres. Ponto final.

Regra #2: Nunca separe o seu grupo.
Os monstros tem uma intuição "divina", e sabem quando o time está enfraquecido.
Agora se eu preparei uma armadilha pra eliminar 4 aventureiros e um deles resolveu enfrentar a coisa sozinho... vai saber...

Regra # 3: O dado escolhe você.
Eles parecem ter personalidade própria.
Isso meio que mata (???) tudo o que a teoria das probabilidades ensina, mas quem sou eu pora discutir...

Regra #4: O Taverneiro sabe de tudo.
Ele é o profeta do mundo e tem todo o conhecimento do universo.
Deve ser algo dado, quando se é um bom ouvinte para esses papos de bêbado...

Regra #5: Cobre é o inimigo.
100 moedas de cobre valem uma de ouro, faça as contas.
Faz mais sentido em inglês onde Copper (cobre) é um sobrenome...

Regra #6: Siga o fluxo dos eventos.
A menos que está o leve correnteza abaixo até uma cachoeira.

Regra #7: Capangas nunca são demais.
Uma centena de inimigos? Tudo o que eu vejo é XP de graça!
Há controvérsias...

Regra #8: Assuma Riscos.
Mas não faça nada imprudente.

Regra #9: Não seja imprudente.
Mas assuma riscos.

Regra #10: Se o/a mestre esquecer de alguma coisa. Deixe-o/a saber disso.
Pode valer alguns pontos de experiência extras!

Regra #11: Não espere pelo inesperado. Seja o Inesperado.
Faça o Mestre improvisar para o seu próprio entretenimento.
Por Favor, Não.

Regra #12: Fuja da realidade.
E seja bem vindo a uma bem melhor.
Resumindo, bicicletas! (ótimo, sem mísseis pragas e meio dragões), vamos tentar manter o ND justo...

Regra #13: Aprenda a curar.
Isso vai salvar a sua vida.
 E eu tinha uma réplica legal para essa daqui...

Regra #14: Não existe essa coisa de amigos. Apenas aliados.
É mais fácil quando você tiver de lidar com eles mais tarde.

Regra #15: Seja criativo(a)!
É metade do jogo.

Regra #16: Não de muita confiança para a sexy senhorita sexy sentada sozinha no bar.
As chances são extremamente altas de que ela vai acabar matando você.

Regra 17: Os dados* podem ser os seus melhores amigos, ou os seus piores inimigos.
Então lembre de tráta-los com respeitos.
*escrito como D20 no original.

Regra #18: Deixe os seus problemas pessoais fora do jogo.
Ninguém se importa se você brigou com a sua namorada. Seja feliz porque você tem uma.
Principalmente se ela estiver jogando também.

Regra #19: Mantenha o Personagem.
É bem mais prático e divertido para todo mundo.
Acho que nunca mestrei para um personagem de fato... Então para mim tanto faz...

Regra #20: Não se jogue cegamente em valas escuras.
Pricipalmente sem uma corda.
Ou sem uma fonte de luz apropriada...

Regra #21: Se a recompensa é ostensivamente alta. Você não vai recebê-la.
Porque você realmente vai receber 2000 peças de ouro por investigar uma "infestação de ratos".

Regra #22: Dê chance a diferentes tipos de personagens.
Não apenas os arrasa-quarteirão.
Quem sabe brucutu não seja uma tradução melhor para bullywug...

Regra #23: Se você não está certo de algo, pergunte ao Mestre.
Afinal o Mestre é Deus.
Depende de pra quem você pergunta... Eu mesmo tenho algumas idéias arespeito mas fica para um outro post...

Regra #24: Faça o seu melhor para não incendiar a cidade.
Especialmente uma cheia de Hobbits.
Acho que eu não saquei a referência

Regra #25: Você não pode carregar um Grande Machado, duas Espadas Longas e um Mangual nas costas.
A única coisa que você vai obter é uma dor nas costas.

Regra #26: A primeira coisa a se fazer ao visitar uma nova cidade é visitar a loja do alquimista.
Isso se você tiver a sorte de encontrar uma.
*Loja de poções

Regra #27: Tudo acontece na Taverna.
Rumores fazem crer que tem algo haver com o taverneiro.

Regra #28: Você nunca tem ouro demais.
Mas platina é sempre melhor
depende muito do sistema monetário com o qual você joga.

Regra #29: Mantenha-se informado.
Melhor prevenir do que remediar.
eu pessoalmente preferiria "seguro morreu de velho"

Regra #30: O chefão final nem sempre é o último inimigo.
Então mantenha-se informado.

Regra #31: Você nunca precisa ir ao banheiro.
Conveniente, não acha?

Regra #32: Se você não sabe o que é um Observador*. Bem-aventurado seja!
E se você sabe, então lhe ofereço meus sinceros pêsames.
*Beholder no original. Pesquise no Google por sua conta e risco.

Regra #33: Esteja alerta para armadilhas.
Elas podem estar em portas, baús, paredes, onde você menos esperar.
Até naquele banheiro onde você nunca precisa ir...

Regra #34: Traga sempre um item aleatório.
Você nunca sabe quando vai precisar da boa e velha varinha radiestésica.
*vocês sabem aquele negócio que se mexe quando você acha água.

Regra #35: Nunca saia fazendo alarde* em busca de inimigos.
A não ser que você seja afim deste tipo de coisa.
*no original bater tampas e panelas.

Regra #36: Nunca confie em um NPC.
Você não deveria nem considerá-los como aliados.
NPC = Non-Playable Character. As vezes conhecidos como PdM´s = Personagens do Meste

Regra #37: Você nunca tem artefatos mágicos demais.
Tem algo de errado em estar vestido com as botas da velocidade, as manoplas do poder, um anel de teleportação e um colar da invisibilidade? Eu não acho.
Mas a sua quilometragem pode variar.

Regra #38: Apesar de se chamar D&D (Dungenos and Dragons). Você nem sempre se aventura por masmorras (dungeons) e nem sempre enfrenta dragões (dragons).
Intrigante, não é?
Imagina a gente que joga 3D&T (Defensores de Tóquio) aqui no Brasil.

Regra #39: Mantenha a distância de cemitérios.
Você vai me agradecer mais tarde, se ainda possuir um cérebro.
Respeitar os mortos é bom e ter um cachorro também o é

Regra #40: Aprenda a improvisar!
Faça algumas aulas se necessário.
McGyver, Jack-chan e Homer Simpson são ótimos professores.

Regra #41: Você nunca precisa trocar de roupas.
Nem de tomar banho.
E eu tenho certeza, tem uma boa explicação para isso.

Regra #42: Banque o esperto.
Só não deixe o mestre saber disso.
Nem os outros jogadores.

Regra #43: Mantenha a distância das Caveiras voadoras que falam.
Elas não trazem nada além de problemas.
Mal hálito?

Regra #44: Sempre traga um kit de ladroagem.
Você ficaria surpreso com a quantidade de coisas trancadas hoje em dia.
Nada que um pé-de-cabra não resolva.  

Regra #45: Explore cada canto da Masmorra.
Você sempre pode achar algo de útil.
Consulte a regra #34 se necessário

Regra #46: Não brinque com fogo.
Então mantenha-se certo de trazer uma boa reserva de água com você.

Regra #47: Conheça bem suas classes de personagem.
A saber: Manipulador (Controller), Atacante (Striker), Baluarte (Leader), Defensor (Defender), etc.


Regra #48: Nunca faça o seu personagem usar grandes brincos de argolas.
Isso não é um concurso de beleza.
Não pesquei a referência aqui também...

Regra #49: Não existe diferença entre Diplomacia a Intimidação quando você alcança o seu objetivo.
Mas um machado a poucos centímetros do seu rosto sempre causa uma melhor impressão.
Eu juro que eu havia lido sedução em vez de diplomacia na primeira vez...

Regra #50: Deixe a sua própria marca na história!
Deixe o mundo saber do seu nome!
Escreva as suas histórias para todo mundo ler...

Até mais ver
mr.poneis

Ps.: Créditos para StuffersHack.com

Ps2.: Quem sabe eu acrescente alguma imagens mais tarde...

Ps3.: Outro post perdido no tempo, este aqui data de 9-JUN-2013.

Ps4.: Com certeza é uma história interessante sobre como eu achei este post, mas acho que vocês não vão querer saber... Well the internet is for PORN

segunda-feira, abril 08, 2013

Terra das fadas

(CIm: mvv)

E nesta série de posts perdidos no tempo... macacos me mordam por ter esquecido de postar algo sobre o casamento deles dois.

Felicidades Gê e Paraquedas!!
-05/ABR/2013-

Desejo-lhes Felicidade, amor, boa-ventura e fortuna (eu nem lembro mais o que eu escrevi no cartãozinho...)

De fato celebrar a vida de forma tão vibrante não é o meu jeito de fazer as coisas então estou ficando por aqui...

Até mais ver
mr.poneis

Ps.: Se você deseja a felicidade de um dia, se case se você deseja felicidade para três dias beba e se você quer felicidade para a vida toda vá pescar. - Ditado chinês que significa que a maior felicidade do mundo deve ser beber e levar a sua esposa para pescar...

Ps2.: E bom, apesar de a imagem não lhes fazer justiça, 1- porque você nem curtem animes (quiça Sword Art Online) e 2 - porque a cor dos cabelos não confere... Mas eu tinha de usar esta imagem!

Ps3.: Um caso que vem a mente agora foi quando eu ainda tentava bancar o astrólogo charlatão. A Gê explicou que era de escorpião e eu expliquei que pessoas deste signo tem gostos inusitados na escolha daquilo que escolhem para gostar... Todo mundo olhou para o Paraquedas e ficaram sem dizer nada... eu fiquei sem entender até hoje...

Ps4.: Postado orinalmente em 9/JUN/2013

Ps5.: e me disseram que o casamento foi em uma sexta-feira 05/ABR e não em uma segunda... bom, corrigido...

quinta-feira, março 14, 2013

Conquistador dos 7 Mares

Bom, vamos ver se dessa vez o projeto de RPG, vinga... por hora esta é a tabela com as rolagens como eu queria explicar...
Apresentando desta forma o método para emular estes resultados é o combinado, no dado comum (D6) seis passa a valer zero e talvez seja bom esclarecer isto de novo: Rolar um seis e um dois não vai valer oito. Em todas as rolagens seis é o equivalente de zero.

Fica só uma ressalva para jogadores supersticiosos... a regra das probabilidades mais que me garante que por mais que se jogue um dado de seis lados, cada face, independentemente tem 1/6 de chances de sair. Mas como na velha estória do homem que vendia itens milagrosos existe um problema na disposição das faces do mesmo... 

Dado Padrão Dado Normal
[1 + 0 = 0]
[2 + 5 = 7]
[3 + 4 = 7]
[1 + 6 = 7]
[2 + 5 = 7]
[3 + 4 = 7]

O que acabava tornando o dado um obeto mágico, porque não importa quantas vezes você o joga-se, a soma da parte de cima e da parte de baixo é sempre 7.  Ou seja se os seus resultados estiverem zicados o problema é esse daí. 

Pode-se resolver jogando 2d6 e subtraindo 2 do resultado, parece mais auspicioso...

Nunca se leu tanta abobrinha por aqui... (eu acho)

Até mais ver
mr.poneis

ps.: post com a data modificada, por motivo não justificado data original do post 14/Mai/2013, que porventura viria a ser o aniversário do nosso membro esporádico Itagiba