Até mais ver: Março 2013

quinta-feira, março 14, 2013

Conquistador dos 7 Mares

Bom, vamos ver se dessa vez o projeto de RPG, vinga... por hora esta é a tabela com as rolagens como eu queria explicar...
Apresentando desta forma o método para emular estes resultados é o combinado, no dado comum (D6) seis passa a valer zero e talvez seja bom esclarecer isto de novo: Rolar um seis e um dois não vai valer oito. Em todas as rolagens seis é o equivalente de zero.

Fica só uma ressalva para jogadores supersticiosos... a regra das probabilidades mais que me garante que por mais que se jogue um dado de seis lados, cada face, independentemente tem 1/6 de chances de sair. Mas como na velha estória do homem que vendia itens milagrosos existe um problema na disposição das faces do mesmo... 

Dado Padrão Dado Normal
[1 + 0 = 0]
[2 + 5 = 7]
[3 + 4 = 7]
[1 + 6 = 7]
[2 + 5 = 7]
[3 + 4 = 7]

O que acabava tornando o dado um obeto mágico, porque não importa quantas vezes você o joga-se, a soma da parte de cima e da parte de baixo é sempre 7.  Ou seja se os seus resultados estiverem zicados o problema é esse daí. 

Pode-se resolver jogando 2d6 e subtraindo 2 do resultado, parece mais auspicioso...

Nunca se leu tanta abobrinha por aqui... (eu acho)

Até mais ver
mr.poneis

ps.: post com a data modificada, por motivo não justificado data original do post 14/Mai/2013, que porventura viria a ser o aniversário do nosso membro esporádico Itagiba