Até mais ver: outubro 2008

sexta-feira, outubro 31, 2008

Liberdade!


Uma melodia tão deliciosa que até parece amenizar a angustiante letra. É assim que eu defino essa canção de Marcelo Camelo, o Chico Buarque do século XXI, que nessa versão vem acompanhado da inconfundível sanfona de Dominguinhos.

Liberdade
Perceber aquilo que se tem de bom no viver é um dom
Daqui não
Eu vivo a vida na ilusão
Entre o chão e os ares
Vou sonhando em outros ares, vou
Fingindo ser o que eu já sou
Fingindo ser o que já sou
Mesmo sem me libertar eu vou

É Deus, parece que vai ser nós dois até o final
Eu vou ver o jogo se realizar de um lugar seguro

De que vale ser aqui
De que vale ser aqui
Onde a vida é de sonhar?
Liberdade

Até mais ver..
PS: Dedico esse tema ao Kiko, vulgo "Urubu", a calopsita da minha mãe. Dói muito vê-lo fingindo ser o que já é. Secundariamente dedico a mim mesmo, e ao colega mr.Poneis.

segunda-feira, outubro 27, 2008

Okomomiyaki significa eu te amo*

Pois é...

Rolling Stones Start Me Up Tema Semanal da Semana Passada ...
Composição: Mick Jagger e Keith Richards

If you start me up
Se você me ligar
If you start me up I'll never stop
Se você me ligar, eu nunca pararei
If you start me up
Se você me ligar
If you start me up I'll never stop
Se você me ligar, eu nunca pararei
I've been running hot
Eu estou ficando quente
You got me ticking gonna blow my top
Por sua causa estou fazendo barulhos Vou explodir
If you start me up
Se você me ligar
If you start me up I'll never stop
Se você me ligar, eu nunca pararei

You make a grown man cry
Você faz um homem crescido chorar
Spread out the oil, the gasoline
Espalhe o óleo e a gasolina
I walk smooth, ride in a mean, mean machine
Eu ando suavemente, monto uma máquina malvada
Start it up
Ligue-a

If you start it up
Se você me ligar
Kick on the starter give it all you got, you got, you got
Chute o iniciador, dê tudo de si
I can't compete with the riders in the other heats
Eu não posso competir com os cavaleiros nas outras máquinas
If you rough it up
Se você tornar difícil,
If you like it you can slide it up, slide it up
Se você gostar, você pode passar

Don't make a grown man cry
Não faça um homem crescido chorar
My eyes dilate, my lips go green
Meus olhos dilatam, meu lábios ficam verdes
My hands are greasy
Minhas mãos estão suando
She's a mean, mean machine
Ela é uma máquina malvada
Start it up
Ligue-a

If start me up
Se me ligar,
Give it all you got
Dê tudo de si
You got to never, never, never stop
Você nunca precisa parar, nunca, nunca pare
Never, never
Nunca, nunca

Slide it up

You make a grown man cry
Você faz um homem crescido chorar
Ride like the wind at double speed
Passeie como o vento em velocidade máxima
I'll take you places that you've never, never seen
Eu te levarei a lugares que você nunca, nunca viu

Start it up
Ligue isso
Love the day when we will never stop, never stop
Adoro o dia quando nós nunca pararemos
Never stop, never stop
Nunca pararemos, nunca pararemos
Tough me up
Resista
Never stop, never stop, never stop
Nunca pare, nunca pare, nunca pare

You, you, you make a grown man cry
Você faz um homem crescido chorar
You, you make a dead man cum
Você, você faz um homem morto ...
You, you make a dead man cum
Você, você faz um homem morto ...

Ararara ~

Até mais ver
mr.poneis

ps.: *Okonomiyaki de fato é um prato japonês... Algo assim

ps2.: ...

domingo, outubro 19, 2008

Ladrões "assassinam" a gramática durante assalto

Assalto em agência bancário no Mato Grosso do Sul termina com uma única vítima: a língua portuguesa

07/10/2008 - 13h50 .

Agência Estado
tamanho da letra: A-| A+


Homens invadiram um posto bancário na madrugada de hoje no centro de Três Lagoas, no Mato Grosso do Sul, e no lugar dos cerca de R$ 160 mil que estavam dentro do cofre da agência, deixaram um bilhete com diversos erros ortográficos e gramaticais informando que não usaram armas e nem drogas para cometer o crime. 'Cem arma, cem drogas, cem violência - agradecemos a preferencia e acima de tudo nossa percistencia - é nois' (sic).

O furto foi percebido por Jair Pereira Cardoso, funcionário do banco, quando chegava para trabalhar. Além da falta de energia na agência, ele viu um buraco no forro e acionou a Polícia Militar. Dentro da sala do cofre foram encontrados uma marreta, chaves de fenda e dois pés-de-cabra, além do bilhete. Segundo a polícia, não havia testemunhas e não há pistas sobre os criminosos.

http://www.cosmo.com.br/noticia/9929/2008-10-07/ladroes-assassinam-a-gramatica-durante-assalto.html

quarta-feira, outubro 15, 2008

Black Jack é 21!

LEIS DE MURPHY
Autor desconhecido
Tradução: José Barrêto Júnior
Nelson Jhar Garcia (in memorian!)

1.
Se você não perde cabeça quando todos ao redor já perderem, talvez você apenas não esteja entendendo a situação.
2. Lei de Mencken
Para cada problema na humanidade existe uma solução simples e clara, e esta será sempre a solução errada.
3. Lei de Sevareid
A pricipal causa dos problemas são as soluções.
4. Lei de Thoreau
Se alguém aproximar-se de você com a intenção declarada de lhe fazer o bem, é melhor correr para salvar sua vida.
5. Lei de Peer
A solução do problema muda o problema.
6. Lei do Unicórnio
Nunca brinque de pular cancela com um unicórnio.
7. Conjectura de Lyall
Se um cabo de computador tem um lado, então ele tem outro.
8. Observação Fundamento de Lyall
A perna mais importante de uma mesa de três pernas é aquela que está faltando.
9. Lei de "de la Lastra"
Depois do último dos 16 parafusos ser retirado de uma tampa, será decoberto que estava sendo removida a tampa errada.
10. Corolário de "de la Lastra"
Depois que uma tampa for presa por 16 parafusos, será descoberto que uma ferramenta foi esquecida.
11.
As falhas de projeto andam sempre em grupos.
12. Verdade fundamental de Gerrold
É uma boa coisa que o dinheiro não possa comprar a felicidade. Nós não agüentaríamos os comerciais.
13. Pronunciamento de Gerrold
A diferença entre um político e uma lesma é que a lesma deixa um rastro gosmento.
14. Segunda Lei de Mencken
Quando um homem ri das suas desgraças ele perde muito amigos. Eles nunca perdoam a perda desta oportunidade.
15. Terceira Lei de Mencken
Um idealista é aquele que, ao perceber que as rosas cheiram melhor que as ervilhas, conclui que elas dariam uma sopa melhor.
16. Terceira lei de Clarke
Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguivel da mágica.
17. Primeiro postulado do isomurfismo
As coisas que não são iguais a coisa nenhuma são iguais entre si.
18. A lei inaplicável
Lavar o seu carro para fazer chover não funciona.
19. Lei de Witten
Sempre que você cortar suas unhas, você descobrirá uma necessidade para elas uma hora depois.
20. Postulado de Perkins
Quando maior você é, mais fortes eles batem.
21. Postulado de Harrison
Para cada ação existe uma crítica igual e no sentido contrário.
22. Lei de Conway
Em uma empresa existe sempre uma pessoa que sabe o que está acontecendo. Esta pessoa deve ser despedida.
23. Lei da retroação de Stewart
É mais fácil conseguir o perdão que a permissão.
24. Segunda lei de MacDonald
Consultores são pessoas místicas que perguntam algo à empresa e depois dizem a mesma coisa de volta para ela.
25. Primeira lei do trabalho em laboratório
Um frasco quente é exatamente igual a um frasco frio.
26. Guia prático para a ciência moderna
1.Se é verde, é biologia.
2.Se fede, é química.
3.Se não funciona, é fisica.
27.
Errar é humano, mas para fazer coisas realmente idiotas é necessário um computador.
28. 0 princício da salsicha
Pessoas que gostam de salsicha e de respeito não devem ver como os dois são feitos.
29. Observação de Horngren (generalizada)
O mundo real é uma exceção.
30. Máxima de Merkin
Na dúvida, preveja que a tendência atual continuará.
31.
Nunca atribua à malicia aquilo que pode ser explicado aceitavelmente pela estupidez.
32. Lei de Gold
Se o sapato couber, ele é feio.
33. Lei das reprises
Se você assistiu uma série de TV apenas uma vez, quando você assistir à reprise será o mesmo episódio.
34. Lei de Shirley
A maioria das pessoas se merecem.
35.
Perdoe e lembre.
36. Lei de Woltman
Nunca programe e beba cerveja ao mesmo tempo.
37. Revelação de Gallois
Se você dá lixo a um computador, nada sairá dele além de lixo. Mas se o lixo passou por uma máquina muito cara, ele será de alguma forma enobrecido e ninguém se atreverá a criticá-lo.
38. Lei da adivinhação política de Galbraith
Se alguém diz quatro vezes que não vai renunciar, ele certamente irá.
39. Lei de Allen
É quase sempre mais fácil entrar do que sair de qualquer coisa.
40. Axioma de Aleen
Se tudo o mais falhar, siga as instruções.
41.
Você pode liderar uma horta, mas você não pode fazê-la pensar.
42. Observação de Avery
Não importa que você caia, desde que que você apanhe algo no chão quando se levantar.
43. Lei de Berra
Você pode observar muito só olhando.
44. Lei das bicicletas
Todas as bicicletas pesam 20 quilos.
As bicicletas de 14 quilos precisam de um cadeado de 6 quilos.
As bicicletas de 17 quilos precisam de um cadeado de 3 quilos.
As bicicletas do 20 quilos não precisam de cadeados.
45. Lei de Cohen
O que importa é o nome que você dá aos fatos, não os fatos em si.
46. Lei de Comim
As pessoas aceitarão sua idéia muito mais facilmente se você disser a elas que quem a criou foi Albert Einstein.
47. Quarta lei da termodinâmica
Se a probabilidade de sucesso é quase um, então ela é próxima de zero.
48. Lei de Gerrold das dinâmicas infernais
1.Se um objeto está em movimento, ele está indo na direção errada.
2.Se um objeto está parado, ele está no lugar errado.
49. Lei dos contratos de Goldwin
Um contrato verbal é aquele que não vale o papel em que seria escrito.
50. Postulado do governo democrático de Jacquin
A vida, a liberdade e a propriedado do homem nunca estão seguros enquanto o congresso está em sessão.
51. Princípio de Jone
As necessidades são coisas que outras pessoas possuem.
52. Lei de Langin
Se as coisas tivessem sido deixadas ao acaso, elas estariam melhores.
53.
Não importa o quanto o produto custa, mas quanto você ganha de desconto.
54. Lei dos custos e dos prazos de Pournelle
Tudo custa mais e demora mais tempo.
55. Lamento de Klipstein
Todas as garantias acabam no ato do pagamento da fatura.
56. Observação de Klipstein
Qualquer produto cortado no tamanho exato será pequeno demais.
57. Anotação de Sueker
Se você precisa de "n" itens de um produto, você terá "n-1" em estoque.
58. Arrependimento de Rosenfield
O componente mais delicado é aquele que é derrubado.
59. Quarta lei de Menchen
Sempre que um homem fala do seu amor pela sua pátria, ele certamente espera ser pago por isso.
60. Quinta lei de Menchen
Democracia é a teoria de que as pessoas comuns sabem o que desejam e merecem consegui-lo da forma mais difícil.
61. Sexta lei de Menchen
Um juiz é um estudante de direito que corrige suas próprias provas.
62. Arcana Coelestica
Arcebispo. Um eclesiástico cristão com o grau superior ao de Cristo. Puritanismo. O enorme medo de que alguém, em algum lugar, possa ser feliz.
63. Sétima Lei de Menchen
O adultério é a aplicação da democracia ao amor.
64. Leis militares de Murphy
1. Nunca fique na mesma trincheiro com alguém mais valente que você.
2. Nenhum plano de batalha sobrevive a um contato com o inimigo.
3. Fogo amigo não é amigo.
4. A coisa mais perigosa na zona de combate é um oficial com um mapa.
5. O problema em usar a saida mais fácil e que ela já foi minada pelo inimigo
6. O companheirismo é essencial à sobrevivência. Ele dá ao inimigo outra pessoa em quem atirar.
7. Quanto mais você avança em suas posições, menor é a distância da artilharia do inimigo.
8. O fogo do inimigo tem a preferencial.
9. Se você avança facilmente, você está indo para uma emboscada.
10. O quartel tem apenas dois tamanhos: pequeno demais e grande demais.
11. Se você precisa de um oficial urgente, tire uma soneca.
12. O único lugar onde o cessar fogo funciona é em quando ele é usado em posições abandonadas.
13. A única coisa mais certeira que o fogo inimigo é o fogo amigo.
14. Não existe nada mais agradável do que quando alguém atira em você, e erra.
15. Se seu sargento consegue lhe ver, o inimigo também.
65. Afirmação de Hoover
Abençoados são os jovens, pois eles herdarão a dívida externa.
66. Observação de Ralph
É um erro deixar qualquer objeto mecânico perceber que você está com pressa.
67. Máxima de Manly
A lógica é um método para chegar a uma conclusão errada com confiança.
68. Verdade de Moer
O problema com a maioria dos empregos é a semelhança do empregado com um dos cachorros de uma equipe de corrida de trenó. Apenas o líder dos cachorros consegue apreciar a paisagem.
69. Comentário de Cannon
Se você disser ao patrão que se atrasou porque um pneu do carro furou, seu carro furará o pneu na manhã seguinte.
70. Lei de Murphy
Se alguma coisa tem a mais remota chance de dar errado, certamente dará.
71. Corolário de Murphy
Deixadas ao acaso, as coisas tendem a ir de mal a pior.
72. Constante de Murphy
As coisas são danificadas proporcionalmente ao seu valor.
73. Revisão quantizada da lei de Murphy
Tudo dá errado ao mesmo tempo.
74. Comentário de O'Toole
Murphy era otimista.
75. Segunda lei de Scott
Se um erro for detectado e corrigido, descobriremos depois que não havia erro antes e sim depois da correção.
76. Primeira lei de Finagle
Se uma experiência funciona, algo deu errado.
77. Segunda lei de Finagle
Independente do resultado de uma experiência, existirá sempre alguem querendo:
1. Interpretar a experiência incorretamente
2. Falsificar sua experiência ou
3. Acreditar que ela justifica a sua própria teoria.
78. Terceira lei de Finagle
Em um conjunto de dados, a peça que obviamente está correta, acima de qualquer suspeita, é o erro.
79. Quarta lei de Finagle
Uma vez que um trabalho foi estragado, qualquer coisa feita para melhorá-lo vai torná-lo pior.
80. Lei de Gumperson
A probabilidade de uma coisa acontecer é inversamente proporcional ao desejo que ela aconteça.
81. Lei de Rudin
Em uma crise, quando as pessoas são forçadas a escolher entre diversos tipos de ação, a maioria escolherá a pior ação possível.
82. Reestruturação das leis da Termodinâmica por Ginsberg
Você não pode vencer.
Você também não pode quebrar.
Você não pode desistir.
83. Comentário de Ehrman
Diz-se que as coisas pioram antes de melhorar. E quem disse que elas iriam melhorar?
84. Segunda lei da Ecologia de Commoner
Nada jamais vai embora.
85. Lei de Howe
Todos têm um plano de que não funciona.
86. Primeira lei da Evolução Dinâmica de Sistemas de Zymurgy
Se você abre uma lata de minhocas, a única forma de colocá-las de volta em uma lata é usar uma lata maior.
87. Lei das Expectativas Não-Recíprocas
Expectativas negativas dão resultados negativos. Expectativas positivas dão resultados negativos.
88. Lei de Klipstein
A tolerância acumulará unidirecionalmente em direção à máxima dificuldade de montagem.
89.
Você não acha um produto perdido a não ser que compre outro igual.
90. Leis de Murphy para a Programação
1. Todo programa, quando acabado, estará obsoleto.
2. Todo programa custa mais e demora mais tempo.
3. Se um programa é útil, ele deve ser modificado.
4. Se um programa é inútil, ele deve ser documentado.
5. Os programas expandem de forma a encher toda a memória disponível.
6. O valor de um programa é proporcional ao peso de seus relatórios.
7. A complexidade de um programa cresce até exceder a capacidade do programador que deve mantê-lo.
8. Todo programa não trivial possui pelo menos um bug.
9. Erros não-detectáveis são infinitos, ao contrário dos erros detectáveis que são, por definição, limitados.
10. Adicionar mais pessoas a um projeto de software atrasado o tornará ainda mais atrasado.
91. Lei de Glatum da Aquisição Materialística
A utilidade perceptível de um produto é inversamente proporcional à real utilidade depois que o produto foi comprado e pago.
92. Lei de Lewi
Não importa o quanto você pesquise antes de comprar um produto. Depois que você comprá-lo você sempre descobrirá que ele está à venda em outro lugar por um preço menor.
93.
Se ninguém usa, existe uma razão.
94.
Sempre se consegue o máximo daquilo que não se precisa.
95. Lei do Avião
Quando o avião em que você está se atrasa, o avião com o qual você fará conexão estará no horário.
96. Observação de Etorre
A outra fila sempre anda mais rápido.
97. Primeira Lei da Revisão
A informação sobre a necessidade de mudança de um projeto sempre será enviada ao projetista depois e somente depois do projeto estar totalmente terminado. (Conhecida como "E só agora ele me diz...")
98. Segunda Lei da Revisão
Quanto mais insignificante uma mudança aparenta ser, mais sua influência aumentará de modo a modificar totalmente o projeto.
99. Corolário da Primeira Lei da Revisão
Em casos simples, existindo uma opção obviamente correta e outra obviamente errada, é mais indicado escolher a opção errada, de forma a antecipar a próxima revisão.
100. Lei de Lubersky da Entomologia Cibernética
Sempre existe mais um bug.
101. Princípio de Shaw
Crie um sistema que até um idiota pode usar e apenas um idiota vai querer usá-lo.
102. Lei da Perversidade da Natureza
Você nunca pode identificar qual dos lados da torrada é o lado que se deve passar a manteiga.
103. Lei da Gravidade Seletiva
Um objeto sempre cai de forma a causar o maior prejuízo possível.
104. Corolário de Jennings à Lei da Gravidade Seletiva
A chance de uma torrada cair com o lado da manteiga para baixo é diretamente proporcional ao valor do tapete.
105. Segunda Lei de Wyszkowski
Qualquer coisa pode ser colocada para funcionar se você mexer com ela o tempo suficiente.
106. Lei de Sattinger
Funciona melhor quando você liga na tomada.
107. Lei de Lowery
Se emperrar, force. Se quebrar, já precisava de conserto de qualquer jeito.
108. Lei de Schimidt
Se você mexer com algo o tempo suficiente, conseguirá quebrar.
109. Lei da Força de Anthony
Não force. Use um martelo maior.
110. Axioma da Cahn
Quando tudo o mais falhar, leia as instruções.
111. Primeira Lei de Gordon
Se não vale a pena fazer algo, também não vale a pena fazê-lo bem feito.
112. Lei da Pesquisa
Uma determinada quantidade de pesquisa tende a suportar sua teoria.
113. Lei de Maier
Se os fatos não comprovam sua teoria, despreze-os.
114. Lei de Bokonon
Cuidado com o homem que se esforça muito para aprender alguma coisa, aprende e depois nota que não está mais inteligente do que antes. Ele é cheio de um ressentimento assassino das pessoas que são ignorantes sem terem chegado a esta ignorância pelo caminho mais difícil.
115.
Ajude um homem quando ele está com problemas e ele sempre se lembrará de você quando estiver com problemas de novo.
116.
Você pode fazer um homem rir, mas você não pode fazê-lo pensar.
117.
Nao se irrite, se vingue.
118. Lei de Carson
É melhor ser rico e saudável do que pobre e doente.
119. A Lei do Ouro
Quem tem o ouro faz a lei.
120. Marco de Mark
Amor é uma questão de química. Sexo é uma questão de física.
121. Conclusão de Korman
O problema em resistir às tentações é que elas podem não aparecer nunca mais.
122. Lei de Knight
Vida é o que acontece com você enquanto você faz outros planos.
123. Pensamento de Maugham
Somente uma pessoa medíocre está sempre usando todo o seu potencial.
124. Observação de Krueger
Um contribuinte é alguém que não tem que fazer um concurso para trabalhar para o governo.
125. Lei da Distinção de Benchley
Existem dois tipos de pessoas no mundo: as que acreditam que existem dois tipos de pessoas no mundo e as que não acreditam.
126. Lei de Harver
As palavras de um bêbado são os pensamentos de um sóbrio.
127. Observação de Schimidt
Se tudo o mais for igual, uma pessoa gorda usa mais sabonete que uma pessoa magra.
128. Lei de Gibb
Infinito é um advogado esperando por outro.
129.
Os idiotas vão correndo para onde outros idiotas já estiveram antes.
130. Lei da Precisão
Quando se procura a solução de um problema, sempre ajuda conhecer a resposta.
131.
Dentro de cada problema pequeno existe sempre um grande problema lutando para sair.
132. Lei de Wyszowski
Nenhuma experiência é reproduzível.
133. Lei de Fett
Nunca tente reproduzir uma experiência bem sucedida.
134. Lei de Brooke
Sempre que um sistema está totalmente definido, algum idiota descobre algo que ou abole o sistema ou então expande-o até um ponto em que fica irreconhecível.
135. Primeiro mito da Administração
Acreditar que ela existe.
136.
Perca tempo suficiente confirmando uma necessidade e ela desaparecerá.
137. Lei de Peter
Um grama de imagem vale um quilo de performance.
138. Lei do Trabalho Voluntário de Zymurgy
As pessoas estão sempre disponíveis para trabalho no passado.
139. Lei de Wiker
O governo expande de forma a absorver todo o orçamento e algo mais.
140. Primeira lei de Clarke
Quanto um cientista velho e reconhecido afirma que algo é possível, ele está provavelmente certo. Quando ele diz que algo é impossível, está provavelmente errado.
141. Lei de Segal
Um homem com um relógio sabe que horas são. Um homem com dois relógios nunca tem certeza.
142. Lei de Weiler
Nada é impossível para o homem que não tem que fazer por conta própria.
143. Segunda Lei de Weinberg
Se os engenheiros construíssem prédios como os programadores escrevem programas, um único picapau seria capaz de destruir a civilização.
144. Segunda Lei de Hartley
Nunca vá para a cama com alguém mais louco que você.
145. Lei de Beckhap
Beleza vezes Inteligência é igual a uma constante.
146. Lei de Katz
Um homem e uma mulher agirão racionalmente quando todas as outras possibilidades forem esgotadas.
147. Axioma de Cole
A soma de toda a Inteligência no planeta é uma constante e a população está aumentando.
148. Lei de Vique
Um homem sem religião é como um peixe sem uma bicicleta.
149. Consideração de Jone
Amigos vêm e vão, mas os inimigos se acumulam.
150. Comentário de Churchill sobre o homem
O homem pode ocasionalmente tropeçar na verdade, mas na maioria das vezes ele se levanta e continua indo na mesma direção.
151. A mais importante das leis
Todas as afirmativas genéricas são falsas.
152. A Lei Indizível
Sempre que se menciona algo: se é bom, vai embora; se é ruim, acontece.
153. A Lei do sussurro
As pessoas acreditam em tudo que lhes é sussurrado.
154. Primeira Lei do Vôo
Nunca largue o que você está segurando até que segure outra coisa.
155.
Coma uma lesma viva de manhã e nada pior lhe acontecerá durante o dia.
156. Corolário de Farnsdick
Depois que as coisas forem de mal a pior, o ciclo se repetirá.
157. Lei de Lynch
Quando as coisas pioram, todos vão embora.
158. Lei da Revelação
Nenhuma falha escondida permanece escondida.
159. Lei de Langsam
Tudo depende.
160. Lei de Hellrung
Se você esperar, ele irá embora.
161. Extensão de Shevelson
Se você esperar, ele irá embora, depois de causar seu prejuízo.
162. Adição de Rosemberg
Se você esperar, ele irá embora. Se foi ruim, ele voltará.
163. Menção de Grossman
Problemas complexos tem soluções simples, fáceis de entender e erradas.
164. Preceito de Ducharme
A oportunidade sempre bate no momento menos oportuno.

Vi no: Comédia e ciência

Até mais ver
mr.poneis

sábado, outubro 11, 2008

Decisão X Atalho X Caminho Longo

E no final acaba que é assim mesmo...

Se eu planejar para escrever algo acaba que eu não escrevo nada. Tem de ser de improviso mesmo. E com todos os erros a que eu tiver direito. Pra alguém que quiser ler, o meu review de Eyeshield 21 (アイシールド21- Aishirudo nijūichi).

Inagaki Riichiro & Murata Yusuke´s — Eyeshield 21
Esta é a história de Kobayakawa Sena, que sempre correu dos seus problemas. Fraco e covarde durante toda a sua vida foi capacho dos outros na escola. Depois que entrou para o time de futebol americano (forçado) da Deimon High, parece que levar uma vida de estudante sem qualquer atribulação se tornou um sonho distante. O fato é que de tanto fugir e se esquivar de tudo que o afligia , Sena desenvolveu um talento único, que o levaria ser conhecido mais tarde como o running back da velocidade da luz - Eyeshield 21, e também como o Maldito secretário baixinho (mas isso fica pra daqui a pouco).

O que me lembra de uma frase que eu fui ler em outro mangá:

"Não importa se a sua força vem de coisas como odiar algo ou fugir de algum problema. Ainda sim é um poder maravilhoso." - Yotsuba Satsuki, Mahou Sensei Negima

Bom agora o review...

A coisa que mais chama atenção em Eyeshield 21, com certeza é o esporte que é abordado como tema, futebol americano. Aquele esporte onde dois times com gigantes armadurados até os dentes se atracam com a intenção de matar, enquanto chutam uma bola que nem se parece muito com uma bola. Esse é o ponto. Praticamente todo mundo que lê, comenta que futebol americano parece um esporte jogável. Eu incluso. E segundo a Wikipedia desde o ínicio de sua publicação o número de crianças japonesas que começou a jogar amefuto (contração de american football) aumentou bastante.

O manga é bem técnico, mas em nenhum momento chega a ser complicado. Enquanto você aprecia as desventuras de Sena, você assimila quase que instantâneamente os conceitos do jogo. Fundamentos, objetivos, o papel de cada jogador em campo, as jogadas. E tudo se torna mais emocionante que no jogo real, porque você realmente está dentro de cada lance. Lendo você sabe o que estava se passando pela cabeça do jogador no momento em que ele marca, nos momentos que ele falha. De fato, um dos fatores que torna o esporte da ficção algo tão incrível. Mesmo que você seja um geek, que passa a maior parte do seu tempo em frente do computador...

E essa sensação se torna ainda melhor na versão animada, onde você pode acompanhar tudo com imagens coloridas, movimento e som. Aliás destaque pra trilha sonora original, muito gostosa de se ouvir. (E possível próximo tema semanal).

Bom um pouco dos pesonagens:
Kobayakawa Sena/Eyeshield 21 (15 anos):
Tipo sanguíneo: A Data de Nascimento: 21 de dezembro
Jersey: #21
_O herói da história ou quase. Como já supracitado devido a sua pouca assertividade e físico desavantajado não tinha uma vida muito feliz, sendo importunado pelos outros na escola. disposto a mudar de vida decide que vai fazer amigos agora que é um estudante do ensino médio, e pra isso decide entrar em algum clube da escola. A oportunidade surge quando ele descobre que o clube de futebol americano da escola precisa de um secretário (alguém pra cuidar da burocracia, comprar materiais, carregar coisas, tarefas as quais já estava acostumado).

_Mas nem tudo sai como o esperado, pois certa vez quando estava fugindo de apanhar de uns valentões na escola, é descoberto por Yoichi Hiruma e forçado a entrar pro clube de futebol, não como secretário mas sim como jogador. Mas como seus talentos como corredor podiam ser aproveitados não só pelo futebol americado, como também por outros clubes da escola, Sena tem de jogar disfarçado sob a alcunha de Eyeshield 21 enquanto pra todos na escola ele é só o secretário do clube. E é levando essa vida dupla, que ele começa a aprender o lado positivo de encarar os seus problemas, seja com ou sem medo.

_Em 3D&T, você poderia pensar nele assim: F - 0; H - 5 (ele corre bastante mesmo); R - 0 (2pv´s; 2pm´s); A - 1 (3 com o equipamento); Pdf - 0. Vantagens: Superaceleração (sim, ele pode ficar ainda mais rápido quando está com medo); Adaptador (*); Arena (sua cidade). Desvantagens: Fobia (qualquer coisa que faça menção de provocar dano físico nele, é mais covardia mesmo); Baixa assertividade (ele não tem muito sucesso em expressar a sua vontade para os outros); Baixa destreza (a habilidade dele só serve pra correr, em termos de jogo recebe H-3 pra qualquer outro teste que não requira corrida ou esquiva).

Youichi Hiruma (17 anos):
Tipo sanguíneo: Desconhecido Data de Nascimento: Desconhecido
Jersey: #01
_Quarterback e capitão dos Devil Bats. E você com certeza não iria querer saber mais dele do que isso. A pessoa mais temida da escola, provavelmente até o diretor baixa a cabeça pra ele. Dono de uma mente sagaz, uma vasta coleção de armas de fogo e um rosto pro qual poucos conseguem dizer não, você diria que ele já tem de tudo, mas com certeza sua maior qualidade é o fato de que ele ainda não está satisfeito. Afinal, a única coisa que importa pra ele é a vitória. A sim, ele tem um cachorro chamado Cerberus.

_3D&T: F - 1; H - 4; R - 2 (10pv´s, ∞pm´s*); A - 1 (3 com o equipamento) Pdf - 3. Vantagens: Aliado (Cerberus); Adaptador (*). Perícias: Manipulação, Esporte (Futebol Americano). Desvantagens: Má Fama (Praticamente todo mundo tem medo dele, se não tem, deveria). Equipamento: Metralhadoras, Rifles, Bazucas, Granadas e um caderninho preto. (contam como Pdf 10)

Cerberus: F - 4; H - 5; R - 2 (10 pv´s, 10 pm´s); A - 1; Pdf - 0) Vantagens: Aliado: Hiruma

Anezaki Mamori (17 anos):
Tipo sanguíneo: B Data de Nascimento: 24 de novembro
_A guardiã do Sena. Vizinha dele, cuida dele desde pequeno. Superprotetora, sempre estava lá quando ele era abusado. Por sugestão dela que o garoto entra para a Deimon. No início é contra ele entrar pro clube de futebol, mas graças a uma ação rápida de Hiruma acaba deixando e também entra pro clube na condição de gerente. Não sabe que Sena é o Eyeshield 21.

_3D&T: F - 1; H - 2; R - 1 (5pv´s, 5pm´s); A - 0; Pdf - 0) Vantagens: Ela não tem medo do Hiruma (uma grande vantagem nesta história). Perícia: Esporte (Futebol Americano) - Ela decorou todo o livro de regras em uma noite. Especializações: administração e afazeres domésticos.

Kurita Ryoukan (17 anos):
Tipo sanguíneo: AB Data de Nascimento: 7 de julho
Jersey: #77
_Lineman. Único membro do clube de amefuto junto de Hiruma no começo da história, e provavelmente seu único amigo também. Tem força tanto quanto um grande coração, e é por causa dele que Sena decide a príncipio se juntar como secretário. É uma pessoa muito otimista e gosta muito de doces (e qualquer outro comestível).

_3D&T: F - 5; H - 0; R - 5 (30pv´s e 10pm´s); A - 4 (4 com a armadura também); Pdf - 0. Vantagens: Ataque Especial (Funnunaraba!). Perícia Esporte (Futebol Americano)

Raimon Tarou (Monta) (15 anos):
Tipo sanguíneo: B Data de Nascimento: 31 de agosto
Jersey: #80
_Por causa de sua admiração pelo jogador de beisebol Honjou Masaru, a príncipio queria estrar no clube de beisebol, mas teve seus planos alterados, quando foi rejeitado pelo time por não ser num jogador completo (No beisebol é necessário saber de tudo um pouco e ele acabou que se especializou em recepção). Pula alto, tem mãos grandes e por causa de seu treinamento consegue receptar qualquer coisa que joguem nele e tem uma atitude muito positiva sobre tudo (animação MAX!) e sim tem algumas semelhanças com os macacos. Enganado por Hiruma se tornou Wide Receiver dos Devil Bats. Graças as diversas interpretações que se tem de kanji no Japão, Sena achou que seu nome era Kaminari 'relâmpago' Montarou, daí o seu apelido.

_3D&T: F - 1; H -3; R -1 (10pv´s e 2pm´s); A - 0 (3 com o equipamento); Pdf - 0 (mas conta como -1). Vantagens: Salto Aprimorado. Especialização: Recepção (Esportes - Beisebol). Desvantagens: Azarado (vejam por vocês mesmos).

Shin Seijūrou (17 anos):
Tipo sanguineo: O Data de Nascimento: 9 de julho
Jersey: #40

_De todos os rivais de Sena, o ás os Oujō White Knights é com certeza o mais forte. O Linebacker mais forte da história, mesmo jogando na liga escolar, já tem atenção dos times profissionais do Japão. Não é de falar muito, tem uma análise precisa da situação sempre e sua meta é ser o melhor do mundo. Tem dificuldade com eletrônicos.

_3D&T: F - 3; H - 3; R - 3(20pv´s, 20pm´s); A - 3 (3 com o equipamento); Pdf 3. Vantagens: Ataque especial (Spear Tackle), Aceleração, Boa Fama. Perícia: Esportes (Futebol Americano), Desvantagens: Obsessão (Futebol Americano, sim ele parece não entender muitas outras coisas).

The Huh-Huh Brothers
Da esquerda pra direita: Kuroki Kouki (16), Juumonji Kazuki (16), Toganou Shouzo (16)
Tipos Sanguíneos: A/B/O Datas de Aniversário: (02/09)/(10/01)/(13/10)
Jersey: #52, #51, #53
_No começo da série, são três valentões que vem judiar do Sena no primeiro dia de aula (No mangá o Sena "trabalha" pra eles desde a pré-escola). Porque seria muito difícil para o Sena ser o Eyeshield 21 com eles por perto, Hiruma trata de adicioná-los ao seu caderninho preto para mantê-los sobre controle. Ao tentar recuperar sua dignidade acabam sendo recrutados para o time para jogar na Line e acabam pegando gosto pelo esporte. O apelido vem da sua atitude negativa para com os outros de sempre responder com um Huh? pra qualquer um que lhes dirige a palavra. Detalhe: eles não são irmãos

_3D&T: F - 2; H - 1; R -1(5pv´s e 5pm´s); A -1 (3 com o uniforme); Pdf - 0 Vantagens: Parceiro; Desvantagens: Má Fama (afinal eles são delinqüentes); Dívida com o Hiruma. Sim, eles dividem as mesmas estatísticas...

Bom se eu conseguir entender um pouco mais das regras, acho que da pra fazer uma adaptação que emule como se joga isso. Força, Velocidade, Estratégia. É vai ser bem difícil...

Pra quem ficou com vontade de assistir:

Hinata Sou - Eyeshield 21

Meikai Animes - Eyeshield 21

No Japão a série terminou em março deste ano com 1 filme e 145 episódios. Até agora o Fansub Bakarayo só legendou até o episódio #35, e está fazendo um ótimo trabalho, incluindo até mesmo explicações sobre toda a parte técnica no que diz respeito ao jogo.

Até mais ver
mr.poneis

ps.: Mais tarde eu coloco umas imagens aqui.

ps2.: Sou só eu, ou o principal motivo do herói se chamar Sena é esse daqui?

ps3.: Ya-Ha

Onde está a Justiça?

post de passagem...

Bom e este é o tema semanal de emergência...

O líder autocrata aqui do blog decretou a anarquia!

Bom, a idéia era deixar este tema sem post aliás

Steve Vai - For the Love God

~♪~

Walking in the fine line
Andando em uma linha tênue
between pagan and christian
entre o paganismo e o cristianismo

~♪~

até mais ver
mr.poneis

ps.: o tema é todo instrumental?! (mr.poneis não entende nada de música mesmo...)

ps2.: parece que tem gente que esqueceu qual era o propósito de escrever no blog... (não digo mais que isso que eu sou pior que vocês dois...)

ps3.: e eu realmente não resisti a colocar uma imagem aqui. Você é fraco poneis...

quarta-feira, outubro 08, 2008

Você também é um animal estranho!

Digitar, digitar, digitar. Tá certo, pra atualização capenga de hoje, vamos de copiar e colar mesmo. De qualquer jeito é um conteúdo instrutivo:

Este texto que segue abaixo foi escrito por Nizan Guanaes, na condição de paraninfo de uma turma que se formava pela Faap (SP). Olhem só o que o publicitário escreveu... (deve ser por isso que é um dos melhores redatores do mundo e dono da DM9, aquela dos bichinhos da Parmalat):

Carta de Nizan Guanaes

'Dizem que conselho só se dá a quem pede. E, se vocês me convidaram para paraninfo, estou tentado a acreditar que tenho sua licença para dar alguns.Portanto, apesar da minha pouca autoridade para dar conselhos a quem quer que seja, aqui vão alguns, que julgo valiosos:

Não paute sua vida, nem sua carreira, pelo dinheiro. Ame seu ofício com todo o coração. Seja fascinado pelo realizar, que o dinheiro virá como conseqüência. Quem pensa só em dinheiro não consegue sequer ser um grande bandido, nem um grande canalha.Napoleão não invadiu a Europa por dinheiro.Hitler não matou 6 milhões de judeus por dinheiro.Michelangelo não passou 16 anos pintando a Capela Sistina por dinheiro. E, geralmente, os que só pensam nele não o ganham porque são incapazes de sonhar. E tudo que fica pronto na vida foi construído antes, na alma.

A propósito disso, lembro-me de uma passagem extraordinária, que descreve o diálogo entre uma freira americana cuidando de leprosos no Pacífico e um milionário texano. O milionário, vendo-a tratar daqueles leprosos, disse:

- Freira, eu não faria isso por dinheiro nenhum no mundo.

E ela responde:

- Eu também não, meu filho.

Não estou fazendo com isso nenhuma apologia à pobreza, muito pelo contrário. Digo apenas que pensar em realizar tem trazido mais fortuna do que pensar em fortuna.

Meu segundo conselho: pense no seu País. Porque, principalmente hoje, pensar em todos é a melhor maneira de pensar em si.Afinal é difícil viver numa nação onde a maioria morre de fome e a minoria morre de medo. O caos político gera uma queda de padrão de vida generalizada. Os pobres vivem como bichos, e uma elite brega, sem cultura e sem refinamento, não chega a viver como homens.

Meu terceiro conselho vem diretamente da Bíblia: seja quente ou seja frio, não seja morno que eu te vomito. É exatamente isso que está escrito na carta de Laudiceia: seja quente ou seja frio, não seja morno que eu te vomito.É preferível o erro à omissão. O fracasso, ao tédio. O escândalo, ao vazio. Porque já vi grandes livros e filmes sobre a tristeza, a tragédia, o fracasso. Mas ninguém narra o ócio, a acomodação, o não fazer, o remanso.Colabore com seu biógrafo. Faça, erre, tente, falhe, lute. Mas, por favor, não jogue fora, se acomodando, a extraordinária oportunidade de ter vivido.

pausa pros olhos... créditos Tony Taka

Tendo consciência de que, cada homem foi feito para fazer história.Que todo homem é um milagre e traz em si uma revolução. Que é mais do que sexo ou dinheiro.Você foi criado, para construir pirâmides e versos, descobrir continentes e mundos, e caminhar sempre, com um saco de interrogações na mão e uma caixa de possibilidades na outra.Não use Rider, não dê férias a seus pés.

Não se sente e passe a ser analista da vida alheia, espectador do mundo, comentarista do quotidiano, dessas pessoas que vivem a dizer:'Eu não disse?? 'eu sabia!!'Chega dos poetas não publicados! Empresários de mesa de bar.

Pessoas que fazem coisas fantásticas toda sexta de noite, todo sábado e domingo, mas que na segunda não sabem concretizar o que falam. Porque não sabem ansiar, não sabem perder a pose, porque não sabem recomeçar.Porque não sabem trabalhar.Eu digo: trabalhem, trabalhem, trabalhem. De 8 às 12, de 12 às 8 e mais se for preciso. Trabalho não mata. Ocupa o tempo. Evita o ócio, que é a morada do demônio, e constrói prodígios.



O Brasil, este país de malandros e espertos, dá vantagem em tudo, tem muito que aprender com aqueles trouxas dos japoneses. Porque aqueles trouxas japoneses que trabalham de sol a sol construíram, em menos de 50 anos, a 2ª maior megapotência do planeta. Enquanto nós, os espertos, construímos uma das maiores impotências do trabalho.Trabalhe! Muitos de seus colegas dirão que você está perdendo sua vida, porque você vai trabalhar enquanto eles veraneiam.

Porque você vai trabalhar, enquanto eles vão ao mesmo bar da semana anterior, conversar as mesmas conversas, mas o tempo, que é mesmo o senhor da razão, vai bendizer o fruto do seu esforço, e só o trabalho lhe leva a conhecer pessoas e mundos que os acomodados não conhecerão.E isso se chama 'sucesso'.Seja sempre você mesmo, mas não seja sempre o mesmo.

- Nizan Guanaes
Até mais ver
mr.poneis

ps.: Créditos para Mariana Ribolli de quem eu recebi o e-mail. Já a imagem do dente de leão, eu peguei do As melhores lembranças dos anos 80 e 90. Não que tenha muito a ver com o post, mas ele se mexia quando você batia palmas...



ps2.: Talvez eu devesse levar este post a sério, e fazer o próximo post de punho próprio. Algo sobre Eyeshield 21 talvez.

ps3.: Editando um pouco e adicionando algumas imagens.

ps4.: Acabei de assistir Lucky☆Star. Em uma palavra: Perfeito.

ps5.: Quero ver até quando este ânimo vai durar...