Kelbek Avarice - 50 coisas que você deveria saber sobre D&D
(traduzido e comentado por mr.poneis)
Regra #1: O Mestre é Deus.
O que o mestre diz vale. Ponto.
Ou é o que eles querem que você acredite quando aceita a tarefa. Nota: pessoas de carater fraco e suscetível a pressão não servem para ser mestres. Ponto final.
Regra #2: Nunca separe o seu grupo.
Os monstros tem uma intuição "divina", e sabem quando o time está enfraquecido.
Agora se eu preparei uma armadilha pra eliminar 4 aventureiros e um deles resolveu enfrentar a coisa sozinho... vai saber...
Regra # 3: O dado escolhe você.
Eles parecem ter personalidade própria.
Isso meio que mata (???) tudo o que a teoria das probabilidades ensina, mas quem sou eu pora discutir...
Regra #4: O Taverneiro sabe de tudo.
Ele é o profeta do mundo e tem todo o conhecimento do universo.
Deve ser algo dado, quando se é um bom ouvinte para esses papos de bêbado...
Regra #5: Cobre é o inimigo.
100 moedas de cobre valem uma de ouro, faça as contas.
Faz mais sentido em inglês onde Copper (cobre) é um sobrenome...
Regra #6: Siga o fluxo dos eventos.
A menos que está o leve correnteza abaixo até uma cachoeira.
Regra #7: Capangas nunca são demais.
Uma centena de inimigos? Tudo o que eu vejo é XP de graça!
Há controvérsias...
Regra #8: Assuma Riscos.
Mas não faça nada imprudente.
Regra #9: Não seja imprudente.
Mas assuma riscos.
Regra #10: Se o/a mestre esquecer de alguma coisa. Deixe-o/a saber disso.
Pode valer alguns pontos de experiência extras!
Regra #11: Não espere pelo inesperado. Seja o Inesperado.
Faça o Mestre improvisar para o seu próprio entretenimento.
Por Favor, Não.
Regra #12: Fuja da realidade.
E seja bem vindo a uma bem melhor.
Resumindo, bicicletas! (ótimo, sem mísseis pragas e meio dragões), vamos tentar manter o ND justo...
Regra #13: Aprenda a curar.
Isso vai salvar a sua vida.
E eu tinha uma réplica legal para essa daqui...
Regra #14: Não existe essa coisa de amigos. Apenas aliados.
É mais fácil quando você tiver de lidar com eles mais tarde.
Regra #15: Seja criativo(a)!
É metade do jogo.
Regra #16: Não de muita confiança para a sexy senhorita sexy sentada sozinha no bar.
As chances são extremamente altas de que ela vai acabar matando você.
Regra 17: Os dados* podem ser os seus melhores amigos, ou os seus piores inimigos.
Então lembre de tráta-los com respeitos.
*escrito como D20 no original.
Regra #18: Deixe os seus problemas pessoais fora do jogo.
Ninguém se importa se você brigou com a sua namorada. Seja feliz porque você tem uma.
Principalmente se ela estiver jogando também.
Regra #19: Mantenha o Personagem.
É bem mais prático e divertido para todo mundo.
Acho que nunca mestrei para um personagem de fato... Então para mim tanto faz...
Regra #20: Não se jogue cegamente em valas escuras.
Pricipalmente sem uma corda.
Ou sem uma fonte de luz apropriada...
Regra #21: Se a recompensa é ostensivamente alta. Você não vai recebê-la.
Porque você realmente vai receber 2000 peças de ouro por investigar uma "infestação de ratos".
Regra #22: Dê chance a diferentes tipos de personagens.
Não apenas os arrasa-quarteirão.
Quem sabe brucutu não seja uma tradução melhor para bullywug...
Regra #23: Se você não está certo de algo, pergunte ao Mestre.
Afinal o Mestre é Deus.
Depende de pra quem você pergunta... Eu mesmo tenho algumas idéias arespeito mas fica para um outro post...
Regra #24: Faça o seu melhor para não incendiar a cidade.
Especialmente uma cheia de Hobbits.
Acho que eu não saquei a referência
Regra #25: Você não pode carregar um Grande Machado, duas Espadas Longas e um Mangual nas costas.
A única coisa que você vai obter é uma dor nas costas.
Regra #26: A primeira coisa a se fazer ao visitar uma nova cidade é visitar a loja do alquimista.
Isso se você tiver a sorte de encontrar uma.
*Loja de poções
Regra #27: Tudo acontece na Taverna.
Rumores fazem crer que tem algo haver com o taverneiro.
Regra #28: Você nunca tem ouro demais.
Mas platina é sempre melhor
depende muito do sistema monetário com o qual você joga.
Regra #29: Mantenha-se informado.
Melhor prevenir do que remediar.
eu pessoalmente preferiria "seguro morreu de velho"
Regra #30: O chefão final nem sempre é o último inimigo.
Então mantenha-se informado.
Regra #31: Você nunca precisa ir ao banheiro.
Conveniente, não acha?
Regra #32: Se você não sabe o que é um Observador*. Bem-aventurado seja!
E se você sabe, então lhe ofereço meus sinceros pêsames.
*Beholder no original. Pesquise no Google por sua conta e risco.
Regra #33: Esteja alerta para armadilhas.
Elas podem estar em portas, baús, paredes, onde você menos esperar.
Até naquele banheiro onde você nunca precisa ir...
Regra #34: Traga sempre um item aleatório.
Você nunca sabe quando vai precisar da boa e velha varinha radiestésica.
*vocês sabem aquele negócio que se mexe quando você acha água.
Regra #35: Nunca saia fazendo alarde* em busca de inimigos.
A não ser que você seja afim deste tipo de coisa.
*no original bater tampas e panelas.
Regra #36: Nunca confie em um NPC.
Você não deveria nem considerá-los como aliados.
NPC = Non-Playable Character. As vezes conhecidos como PdM´s = Personagens do Meste
Regra #37: Você nunca tem artefatos mágicos demais.
Tem algo de errado em estar vestido com as botas da velocidade, as manoplas do poder, um anel de teleportação e um colar da invisibilidade? Eu não acho.
Mas a sua quilometragem pode variar.
Regra #38: Apesar de se chamar D&D (Dungenos and Dragons). Você nem sempre se aventura por masmorras (dungeons) e nem sempre enfrenta dragões (dragons).
Intrigante, não é?
Imagina a gente que joga 3D&T (Defensores de Tóquio) aqui no Brasil.
Regra #39: Mantenha a distância de cemitérios.
Você vai me agradecer mais tarde, se ainda possuir um cérebro.
Respeitar os mortos é bom e ter um cachorro também o é
Regra #40: Aprenda a improvisar!
Faça algumas aulas se necessário.
McGyver, Jack-chan e Homer Simpson são ótimos professores.
Regra #41: Você nunca precisa trocar de roupas.
Nem de tomar banho.
E eu tenho certeza, tem uma boa explicação para isso.
Regra #42: Banque o esperto.
Só não deixe o mestre saber disso.
Nem os outros jogadores.
Regra #43: Mantenha a distância das Caveiras voadoras que falam.
Elas não trazem nada além de problemas.
Mal hálito?
Regra #44: Sempre traga um kit de ladroagem.
Você ficaria surpreso com a quantidade de coisas trancadas hoje em dia.
Nada que um pé-de-cabra não resolva.
Regra #45: Explore cada canto da Masmorra.
Você sempre pode achar algo de útil.
Consulte a regra #34 se necessário
Regra #46: Não brinque com fogo.
Então mantenha-se certo de trazer uma boa reserva de água com você.
Regra #47: Conheça bem suas classes de personagem.
A saber: Manipulador (Controller), Atacante (Striker), Baluarte (Leader), Defensor (Defender), etc.
Regra #48: Nunca faça o seu personagem usar grandes brincos de argolas.
Isso não é um concurso de beleza.
Não pesquei a referência aqui também...
Regra #49: Não existe diferença entre Diplomacia a Intimidação quando você alcança o seu objetivo.
Mas um machado a poucos centímetros do seu rosto sempre causa uma melhor impressão.
Eu juro que eu havia lido sedução em vez de diplomacia na primeira vez...
Regra #50: Deixe a sua própria marca na história!
Deixe o mundo saber do seu nome!
Escreva as suas histórias para todo mundo ler...
Até mais ver
mr.poneis
Ps.: Créditos para StuffersHack.com
Ps2.: Quem sabe eu acrescente alguma imagens mais tarde...
Ps3.: Outro post perdido no tempo, este aqui data de 9-JUN-2013.
Ps4.: Com certeza é uma história interessante sobre como eu achei este post, mas acho que vocês não vão querer saber... Well the internet is for PORN